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Al carismático robot Pepper le ha salido un nuevo trabajo: será camarero en un bar de Tokio

Los robots cada vez son responsables de tareas más singulares y diversas a lo largo y ancho del planeta: se encargan del reparto de paquetería, cortan el césped y recolectan hortalizas, cocinan como auténticos chefsvigilan las carreteras, realizan operaciones quirúrgicas remotas y hasta ofician ceremonias religiosas. Pero un establecimiento en Shibuya, Tokio, desplegará una legión de robots destinados a servir cafés o gofres y entretener a los clientes.

No serán automátas desconocidos, sino los populares robots humanoides Pepper de SoftBank, que trabajarán codo con codo junto a los humanos en el café asiático, que ha sido bautizado como Pepper Parlour. Se trata de todo un hito para SoftBank, ya que será su primer establecimiento de alimentos y bebidas con la inestimable ayuda de los autómatas.

El objetivo es crear un espacio donde las personas puedan experimentar fácilmente la coexistencia de personas y robots y disfrutar de la evolución de las máquinas y el futuro de vivir con ellas. Queremos hacer robots no solo por conveniencia y eficiencia, sino también para ampliar las posibilidades de las personas y traer felicidad”, declaraban desde SoftBank.

Desarrollado por SoftBank Robotics, Pepper es un robot humanoide emocionalmente inteligente que puede funcionar en entornos no estructurados como una casa, un restaurante, una cafetería o tiendas. No obstante, no serán los únicos en formar parte del café nipón, ya que los robots Nao proporcionarán el entretenimiento a horas específicas deslizándose suavemente y girando alrededor de un escenario. Mientras, los robots Whiz estarán literalmente ‘zumbando’ alrededor para limpiar el café.

Cabe destacar que no es la primera vez que Pepper trabaja junto a humanos, ya que el autómata ya realiza una amplia variedad de funciones en algunos aeropuertos, universidades, bancos y supermercados.

DJI lanza un robot para que niños y jóvenes aprendan a programar

El Robomaster S1 está preparado para recibir instrucciones en los lenguajes Scratch 3.0 y PythonRobótica y programación

La Vanguardia.- Para introducir a niños y jóvenes en la robótica, la compañía china DJI lanzó a la venta su primer robot comercial llamado Robomaster S1, con el propósito de servir de plataforma para aprender cómo funciona y se domina el interior de un autómata.

En la máquina hay 46 componentes que son programables y 6 módulos de inteligencia artificial. El robot cuenta con seis puertos de control PWM y un puerto de control Sbus para que las personas avanzados en robótica puedan conectar hardware de terceros y convertir el Robomaster en una máquina más versátil.

La idea es que los usuarios se den a la tarea de montar las piezas que se componen por 23 componentes y 101 tornillos. Robomaster S1 lleva cuatro ruedas multidireccionales del tipo Mecanum con 12 rodillos, cada una le permiten moverse con precisión siempre que la superficie no sea muy resbaladiza o empinada.

El dispositivo está equipado con una cámara capaz de reconocer personas y objetos y 31 sensores diferentes para detectar todo lo que le rodea, entre los que se encuentran seis parachoques inteligentes que se pueden utilizar para determinar las acciones que debe ejecutar el robot al percibir un contacto.

Una vez ensamblado es posible programarlo y ponerlo en marcha. Está preparado para recibir instrucciones en los lenguajes Scratch 3.0 y Python. El robot se puede controlar mediante una app, como un vehículo teledirigido, con una imagen en la pantalla en tiempo real de lo que llega a la cámara frontal del dispositivo.

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Cuenta con reconocimiento del entorno, que permite a la máquina tomar decisiones coherentes. Cumple con seis funciones de reconocimiento y responde a estímulos:

Líneas: es posible programar para que siga una línea trazada o pegada en el suelo, no se desvía de su recorrido.

Marcadores: pueden ser letras, símbolos o iconos, de los que reconoce hasta 44 diferentes y se le puede programar para ejecutar diferentes acciones cada vez que reconoce uno de ellos.

Personas: es capaz de reconocer un individuo y seguirle.

Gestos: es posible programar gestos con la mano para que el robot ejecute acciones.

Palmadas: puede llevar a cabo acciones en función del número de palmadas que reconozca.

Reconocimiento de S1: reconoce otras unidades S1, ya sea para trabajar de forma conjunto o en competiciones.

Si se reúnen varios S1, se pueden montar competencias en las que los robots se disparen pequeños proyectiles de gel no tóxico o rayos infrarrojos.

El dispositivo tiene un precio en el mercado de poco más de $11,000 pesos

Geeks: Minako Gusmiau, una mujer ñoña y chic ante la vida.

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Geeks: Minako Gusmiau, una mujer ñoña y chic ante la vida.

por Erik Contreras11 diciembre, 2019COMPARTIR3

Nacida en Alemania, pero de padre mexicano y madre brasileña, Vanessa Hernández Gusmão, mejor conocida como Minako Gusmiau es la mayor de 3 hermanos y miembro de una familia un tanto peculiar. Bienvenidos a esta nueva sección donde hablaremos con algunos de los geeks que están haciendo ruido y en esta ocasión nos fuimos a platicar con Minako Guismiau para conocer un poco más de su vida y como es que llegó a este mundo geek.

Minako Guismiau perfil

Vanessa, la mayoría de tus fans les gustaría saber un poco más de ti. ¿Qué nos puedes compartir al respecto?

Estudié diseño gráfico en la UAM de Azcapotzalco y ahora estoy estudiando una maestría en Diseño de la Información en la UAM de Cuajimalpa. Desde chica empecé a dibujar, inspirada por todo lo que veía en el anime y videojuegos, estoy muy lejos de considerarme una gran dibujante, pero además de trabajar en cuestiones diseño gráfico, esto me ayudó a también tener trabajo como ilustradora y me gusta mucho.

También tengo una carrera en gastronomía, la cual me hizo muy feliz y podría estudiar veinte veces más, aunque tristemente casi no trabajo en cosas relacionadas con este mundo. Así que bueno, por el momento, me mantengo en esta dualidad entre el diseño gráfico y el mundo de los videojuegos como Minako Gusmiau

Vanessa, ¿a qué edad comenzaste a jugar videojuegos?

Cuando era niña, mi papá llego con un Atari 2600 a casa; comenzamos a jugar Pac-Man, Pole Position y Soccer. Jamás pensé que, a partir de ese momento lo que era un pasatiempo, en el futuro se volvería mi trabajo.

Minako Gusmiau pink

¿Cuál es el juego favorito de Minako Gusmiau?

Final Fantasy VIII, pero le guardo mucho cariño a Elevator Action de NES, que para ser honesta, lo jugué en “family”, es decir, lo conseguimos en uno de esos tianguis donde los puestos de juegos eran de lo más popular, jeje.

¿Cuál fue el primer juego que terminaste?

Para NES, el TMNT II y para SNES el Super Mario World.

Minako Gusmiau

¿Cómo es que comenzaste a interesarte a hablar de videojuegos?

Siempre me han gustado, pero al ser adulto y trabajar pues comencé a tener dinero para comprar videojuegos, pero tristemente ahora lo que no hay es tiempo y resulta un poco difícil combinar la vida de Vanessa y Minako Gusmiau.

¿Cómo llegaste a Game Central?

Hace algún tiempo hice una publicación en mi perfil de Facebook. Este post decía: ¿Saben en dónde se puede hablar de videojuegos y que te paguen por ello?, obviamente lo hice en tono de broma, pero un amigo, me comentó que estaban haciendo casting para un programa de videojuegos, fui y me quedé. No fue planeado, solo estaba haciendo un berrinche, y mi vida cambio.

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